
Quake
1996年に発売されたQuakeは、画期的な3Dエンジンとマルチプレイヤー機能で高く評価されていますが、コンソール版は批判を浴びました。
批評スコア、百科事典の記録、プレイヤーの声をまとめたゲームレビュー。日本語・英語・韓国語・中国語で提供。

1996年に発売されたQuakeは、画期的な3Dエンジンとマルチプレイヤー機能で高く評価されていますが、コンソール版は批判を浴びました。
コール オブ デューティ ブラックオプスIIは、お馴染みのシューティングメカニクスと未来的なストーリーテリングを融合させた作品です。ナラティブとマルチプレイヤーモードが高く評価される一方で、一部の技術的な問題や分かりにくいキャンペーン構成については批判の声も上がっています。
Fallout 4は、深い物語性とゲームプレイ要素を備えた広大で豊かな終末後の世界を提供します。ただし、一部の批評家はビジュアルや特定のゲームプレイメカニクスに問題点を見出しています。
2004年に発売されたFar Cryは、革新的なグラフィックスと没入感あふれるゲームプレイで称賛されています。一方で、高い難易度やクイックセーブ機能の欠如に対する批判も存在します。
1997年に発売されたRPG『Fallout』は、革新的なキャラクターシステム、魅力的な終末世界設定、そしてタクティカルな戦闘システムにより、批評家たちから高い評価を得ました。没入感のある世界観と引き込まれるストーリーが称賛される一方で、戦闘システムがやや現実離れしていると感じる声も一部で見られました。
『Portal 2』は、前作のメカニクスを基盤に据え、ゲームプレイの拡張とより深い物語性を提供した、批評家から絶賛された続編です。革新的なパズル、魅力的なキャラクター、そして協力モードが高く評価されていますが、一部の批評家はペース配分やゲームの長さに関する軽微な欠点を指摘しています。
BioShockは、豊かな物語性と政治的な裏側を持つ一人称シューターとして、その没入感あふれるゲームプレイと芸術的な世界構築が高く評価されました。批評家たちは、魅力的なストーリーと革新的なゲームプレイを称賛していますが、一部のレビューでは、Vita-Chambersシステムや反復的な戦闘に関する指摘も見られます。

1993年に発売されたDOOMは、革新的なマルチプレイヤー機能とシェアウェアによる配布モデルでゲーム業界に革命をもたらしました。批評家からは中毒性のあるゲームプレイと画期的なグラフィックスが高く評価され、商業的にも大成功を収めました。プレイヤーからは、FPSジャンル全体の発展に与えた影響についても言及されています。
サイバーパンク2077は、没入感あふれる世界観と深いストーリー展開が高く評価される一方で、コンソール版の性能面では大きな批判を浴びています。批評家やプレイヤーからの評価は賛否が分かれ、このタイトルは議論を呼ぶ作品となっています。
『Portal』は、独自のゲームプレイとダークなユーモアで高く評価されているパズルゲームです。批評家もプレイヤーも、巧妙なレベルデザインと魅力的なストーリーを称賛していますが、比較的短いプレイ時間について言及する声もあります。
ディストピア的な未来を舞台にした一人称シューティング『ハーフライフ2』は、革新的な物理エンジン、没入感あふれるストーリーテリング、そして圧巻のビジュアルにより、ほぼ絶賛のレビューを獲得しました。批評家たちはその独創的なゲームプレイメカニクスと物語の深さを高く評価していますが、Steamプラットフォームのインストールプロセスに関する問題点を指摘する声も一部で上がっています。

Among Usは、魅力的なマルチプレイヤー体験が高く評価されている社会推測ゲームだが、技術的な問題や特定の機能の欠如に対する批判も受けている。

ハーフライフは、ジャンルにおけるストーリーテリングとゲームプレイの基準を一新した画期的な一人称視点シューターです。批評家からは没入感のあるナラティブと革新的な設計が高く評価されていますが、後半のレベルがやや物足りないと感じる声もあります。