バイオハザード
1996年に発売された『バイオハザード』は、ジャンルを確立した先駆的なサバイバルホラーゲームです。批評家やプレイヤー双方から、その雰囲気ある緊張感、挑戦的なゲームプレイ、そして革新的なストーリーテリングが高く評価されました。
批評スコア、百科事典の記録、プレイヤーの声をまとめたゲームレビュー。日本語・英語・韓国語・中国語で提供。
注目のゲーム
サバイバルと建築をテーマにした『Minecraft』は、プロシージャル生成による世界観とオープンエンドなゲームプレイが高く評価されている一方、チュートリアルの欠如や古びたグラフィックスを指摘する声もある。
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1996年に発売されたQuakeは、画期的な3Dエンジンとマルチプレイヤー機能で高く評価されていますが、コンソール版は批判を浴びました。
『ニード・フォー・スピード カーボン』は、没入感のあるゲームプレイと豊富な車両カスタマイズオプションにより概ね好意的な評価を得ています。一方で、一部の批評家は、苛立たしいボス戦や特定プラットフォームでのパフォーマンス問題に言及しています。

『ファイナルファンタジーX』は、その視覚的な美しさ、複雑な物語、そして革新的なゲームシステムにより、批評家から高く評価されているロールプレイングゲームです。しかし、一部の批評家からは退屈で革新性に欠けると指摘されています。
ダークファンタジーのハクスラRPG『ディアブロ2』は、その没入感あふれる世界観と魅力的なゲームプレイが高く評価され、ジャンルファンにとって必見のタイトルとしてその地位を確立しました。
『エイジ オブ ミソロジー』は、リアルタイム戦略のプレイにおいて歴史とファンタジー要素を巧みに融合させた作品として高く評価されています。グラフィックとサウンドは称賛を集める一方、キャンペーンミッションの単調さについては批判的な声も上がっています。
コール オフ デューティ3は、ほとんどのプラットフォームで概ね好評を博したが、Wii版では批判を浴びた。批評家たちはそのサウンドデザインとマルチプレイヤー機能を称賛しつつ、前作と比較して革新性が欠如している点を指摘している。
コール オブ デューティ ブラックオプスIIは、お馴染みのシューティングメカニクスと未来的なストーリーテリングを融合させた作品です。ナラティブとマルチプレイヤーモードが高く評価される一方で、一部の技術的な問題や分かりにくいキャンペーン構成については批判の声も上がっています。
Fallout 4は、深い物語性とゲームプレイ要素を備えた広大で豊かな終末後の世界を提供します。ただし、一部の批評家はビジュアルや特定のゲームプレイメカニクスに問題点を見出しています。
Far Cry 4は、鮮やかで多様なヒマラヤの舞台、起伏のあるキャラクター描写、そして前作を継承しつつも独自の方向性を打ち出したゲームプレイを提供します。批評家からはグラフィックスや世界設計が高く評価される一方、ストーリーテリングやキャラクターの深さには改善の余地があるとの指摘も受けました。
『ゴッド・オブ・ウォー』は、魅力的な物語、緻密なキャラクター造形、そして革新的な戦闘システムにより、批評家たちから絶賛を浴びた。アートディレクション、グラフィックス、そして北欧神話の巧みな活用が高く評価され、アクションアドベンチャージャンルにおける傑作として名を馳せている。
RuneScapeは、親しみやすいゲームプレイと広大なコミュニティを備えたクラシックなMMORPG体験を提供します。批評家からはそのシンプルさと幅広い魅力が称賛される一方、戦闘システムやグラインド(繰り返し作業)の面で改善の余地があることも指摘されています。
コール オブ デューティ2は、洗練されたグラフィックスとサウンドにより、粗削りかつ没入感の高い第二次世界大戦体験を提供します。批評家からは、リアルなディテールと魅力的なマルチプレイヤーが称賛されています。一方で、回復する体力システムやマルチプレイヤーの制限については、好みが分かれる結果となりました。
『アサシン クリード II』は、前作の土台の上に磨き上げられたゲームプレイとより豊かな物語を築き上げ、PC版での一部の技術的な問題にもかかわらず、複数のプラットフォームで批評家から高い評価を得ています。
ディアブロ3は革新的なゲームプレイシステムと活発なコミュニティを備えた魅力的なダークファンタジー体験を提供する。ただし、常時オンラインDRMとアートディレクションについては批判も目立つ。
Far Cry 5 は賛否両論のレビューを集め、ゲームプレイは高く評価された一方、物語の弱さや極端に分かれるエンディングが批判されています。宗教的狂信や右翼政治運動を題材にしているため、時代性を持ちながらも物議を醸す作品となりました。
『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』は、オープンワールド、海戦システム、グラフィックの面で高く評価されている作品です。シリーズ前作からの進化が指摘されており、特に海戦やサイドクエストが絶賛されています。
2006年に発売されたWii Sportsは、革新的なモーションコントロールとマルチプレイヤーの楽しさから概ね好意的な評価を受けた。一方で、一部の批評家はゲームの深みの欠如やグラフィック面の限界を指摘している。

サンタモニカスタジオが開発したアクションアドベンチャー『ゴッド・オブ・ウォー』は、その魅力的なストーリーと過酷な戦闘システムで高く評価されています。批評家たちは、ゲームプレイと物語がシームレスに融合した点を称賛していますが、いくつかの軽微な欠点も指摘されています。
1986年に発売された『ゼルダの伝説』は、アクションアドベンチャーというジャンルを切り開いた作品です。RPG的な要素を探検やパズルと融合させた独自の魅力が際立ち、批評家からは革新的なゲームプレイと魅力的な表現が高く評価されました。また、プレイヤーからはその永続的な魅力とリプレイ性も称賛されています。
ターン制戦略ゲーム『シヴィライゼーションIV』は、進化したグラフィックス、賢いAI、そして魅力的なマルチプレイヤーモードにより、批評家から絶賛されました。2006年半ばまでに100万本以上を売り上げ、GameSpyによる「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を含む数々の賞を受賞しています。

『オブリビオン』は、広大な世界、没入感あふれるゲームプレイ、そして圧巻のグラフィックスで高く評価されているロールプレイングゲームです。批評家やプレイヤーからはその深さと自由度が称賛されていますが、対話やロード時間に関する軽微な問題も指摘されています。

『Fallout 3』は、広大なオープンワールドと没入感あふれるストーリーテリングが高く評価されている、批評家から絶賛されたアクションRPGです。ただし、技術的な問題や一部の物語上の選択については批判も受けました。
The Last of Us Part IIは、複雑な物語とゲームプレイにより、批評家とプレイヤーの間で評価が分かれるほど期待の続編です。ストーリーテリング、演技、技術的な完成度は高く評価されていますが、ペース配分やプレイヤーの主体性に関する指摘もあります。

1984年にリリースされたパズルゲーム『テトリス』は、現在も高い評価と数々の栄誉を獲得し続ける文化的現象です。批評家からは中毒性のあるゲームプレイとシンプルさが称賛されており、プレイヤーからは多様なプラットフォームでの対応力が評価されています。

ハーフライフは、ジャンルにおけるストーリーテリングとゲームプレイの基準を一新した画期的な一人称視点シューターです。批評家からは没入感のあるナラティブと革新的な設計が高く評価されていますが、後半のレベルがやや物足りないと感じる声もあります。
ディストピア的な未来を舞台にした一人称シューティング『ハーフライフ2』は、革新的な物理エンジン、没入感あふれるストーリーテリング、そして圧巻のビジュアルにより、ほぼ絶賛のレビューを獲得しました。批評家たちはその独創的なゲームプレイメカニクスと物語の深さを高く評価していますが、Steamプラットフォームのインストールプロセスに関する問題点を指摘する声も一部で上がっています。
BioShockは、豊かな物語性と政治的な裏側を持つ一人称シューターとして、その没入感あふれるゲームプレイと芸術的な世界構築が高く評価されました。批評家たちは、魅力的なストーリーと革新的なゲームプレイを称賛していますが、一部のレビューでは、Vita-Chambersシステムや反復的な戦闘に関する指摘も見られます。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、革新的なオープンワールドゲームプレイ、没入感のある探索、そして緻密な世界構築が高く評価されています。批評家たちはその設計と自由度を称賛していますが、一部の技術的な問題についても言及しています。
『Portal 2』は、前作のメカニクスを基盤に据え、ゲームプレイの拡張とより深い物語性を提供した、批評家から絶賛された続編です。革新的なパズル、魅力的なキャラクター、そして協力モードが高く評価されていますが、一部の批評家はペース配分やゲームの長さに関する軽微な欠点を指摘しています。
The Last of Us Part IIは、複雑な物語とゲームプレイにより、批評家とプレイヤーの間で評価が分かれるほど期待の続編です。ストーリーテリング、演技、技術的な完成度は高く評価されていますが、ペース配分やプレイヤーの主体性に関する指摘もあります。

サンタモニカスタジオが開発したアクションアドベンチャー『ゴッド・オブ・ウォー』は、その魅力的なストーリーと過酷な戦闘システムで高く評価されています。批評家たちは、ゲームプレイと物語がシームレスに融合した点を称賛していますが、いくつかの軽微な欠点も指摘されています。