バイオハザード
1996年に発売された『バイオハザード』は、ジャンルを確立した先駆的なサバイバルホラーゲームです。批評家やプレイヤー双方から、その雰囲気ある緊張感、挑戦的なゲームプレイ、そして革新的なストーリーテリングが高く評価されました。
プレイステーション のゲームレビュー、批評スコア、プレイヤー評価。 レビュー62件
1996年に発売された『バイオハザード』は、ジャンルを確立した先駆的なサバイバルホラーゲームです。批評家やプレイヤー双方から、その雰囲気ある緊張感、挑戦的なゲームプレイ、そして革新的なストーリーテリングが高く評価されました。
『ニード・フォー・スピード カーボン』は、没入感のあるゲームプレイと豊富な車両カスタマイズオプションにより概ね好意的な評価を得ています。一方で、一部の批評家は、苛立たしいボス戦や特定プラットフォームでのパフォーマンス問題に言及しています。

『ファイナルファンタジーX』は、その視覚的な美しさ、複雑な物語、そして革新的なゲームシステムにより、批評家から高く評価されているロールプレイングゲームです。しかし、一部の批評家からは退屈で革新性に欠けると指摘されています。
コール オフ デューティ3は、ほとんどのプラットフォームで概ね好評を博したが、Wii版では批判を浴びた。批評家たちはそのサウンドデザインとマルチプレイヤー機能を称賛しつつ、前作と比較して革新性が欠如している点を指摘している。
コール オブ デューティ ブラックオプスIIは、お馴染みのシューティングメカニクスと未来的なストーリーテリングを融合させた作品です。ナラティブとマルチプレイヤーモードが高く評価される一方で、一部の技術的な問題や分かりにくいキャンペーン構成については批判の声も上がっています。
Fallout 4は、深い物語性とゲームプレイ要素を備えた広大で豊かな終末後の世界を提供します。ただし、一部の批評家はビジュアルや特定のゲームプレイメカニクスに問題点を見出しています。
Far Cry 4は、鮮やかで多様なヒマラヤの舞台、起伏のあるキャラクター描写、そして前作を継承しつつも独自の方向性を打ち出したゲームプレイを提供します。批評家からはグラフィックスや世界設計が高く評価される一方、ストーリーテリングやキャラクターの深さには改善の余地があるとの指摘も受けました。
『ゴッド・オブ・ウォー』は、魅力的な物語、緻密なキャラクター造形、そして革新的な戦闘システムにより、批評家たちから絶賛を浴びた。アートディレクション、グラフィックス、そして北欧神話の巧みな活用が高く評価され、アクションアドベンチャージャンルにおける傑作として名を馳せている。
『アサシン クリード II』は、前作の土台の上に磨き上げられたゲームプレイとより豊かな物語を築き上げ、PC版での一部の技術的な問題にもかかわらず、複数のプラットフォームで批評家から高い評価を得ています。
ディアブロ3は革新的なゲームプレイシステムと活発なコミュニティを備えた魅力的なダークファンタジー体験を提供する。ただし、常時オンラインDRMとアートディレクションについては批判も目立つ。
Far Cry 5 は賛否両論のレビューを集め、ゲームプレイは高く評価された一方、物語の弱さや極端に分かれるエンディングが批判されています。宗教的狂信や右翼政治運動を題材にしているため、時代性を持ちながらも物議を醸す作品となりました。
『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』は、オープンワールド、海戦システム、グラフィックの面で高く評価されている作品です。シリーズ前作からの進化が指摘されており、特に海戦やサイドクエストが絶賛されています。

サンタモニカスタジオが開発したアクションアドベンチャー『ゴッド・オブ・ウォー』は、その魅力的なストーリーと過酷な戦闘システムで高く評価されています。批評家たちは、ゲームプレイと物語がシームレスに融合した点を称賛していますが、いくつかの軽微な欠点も指摘されています。

『オブリビオン』は、広大な世界、没入感あふれるゲームプレイ、そして圧巻のグラフィックスで高く評価されているロールプレイングゲームです。批評家やプレイヤーからはその深さと自由度が称賛されていますが、対話やロード時間に関する軽微な問題も指摘されています。

『Fallout 3』は、広大なオープンワールドと没入感あふれるストーリーテリングが高く評価されている、批評家から絶賛されたアクションRPGです。ただし、技術的な問題や一部の物語上の選択については批判も受けました。
The Last of Us Part IIは、複雑な物語とゲームプレイにより、批評家とプレイヤーの間で評価が分かれるほど期待の続編です。ストーリーテリング、演技、技術的な完成度は高く評価されていますが、ペース配分やプレイヤーの主体性に関する指摘もあります。
War Thunderは、豊富な機体や車両のラインナップで広大なマルチプレイヤー体験を提供し、その多様性を高く評価されています。一方で、ユーザーインターフェースの複雑さやパフォーマンス面での課題も指摘されています。
ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドは、グラフィックス、サウンド、そして革新的な警察システムにより概ね好評を博しました。ただし、一部の批評家はAIの難易度設定に問題があることを指摘しています。
メタルギアソリッドは、革新的なゲームプレイ、魅力的なストーリー、そしてシネマティックな演出により、画期的なステルスゲームとして絶賛されました。批評家たちは、このゲームがジャンルに与えた影響と、PlayStation時代を定義する役割を果たした点が高く評価されています。
RPGジャンルにおける礎ともいえる『ファイナルファンタジーVII』は、革新的なグラフィック、没入感のあるストーリー、そして印象的なキャラクターたちによって高く評価されています。PC版における一部の技術的な問題にもかかわらず、本作は依然として愛され、多大な影響を与え続けているタイトルです。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3は、磨き上げられたマルチプレイヤーと、革新的ではないもののプレイヤーの期待に応えるキャンペーンモードを備えた、完成度の高いシューティング体験を提供します。ただし、Wii版は技術的な制約により批判の対象となっています。
ネオノワール調のサードパーソンシューター『マックスペイン』は、雰囲気重視のストーリーテリングと革新的なブルレタイムの活用により、批評家から高い評価を得た。一方で、線形的なレベルデザインとリプレイ性の欠如については批判の声も上がっている。
バイオハザード4は革新的なゲームプレイと細部まで作り込まれたキャラクターデザインにより、サバイバルホラーというジャンルを再定義しました。複数のプラットフォームで批評家から高い評価を獲得しており、特に声優陣の演技や武器のバリエーションの向上が称賛されています。一方で、PC版ではいくつかの技術的な問題が指摘されました。
『Portal 2』は、前作のメカニクスを基盤に据え、ゲームプレイの拡張とより深い物語性を提供した、批評家から絶賛された続編です。革新的なパズル、魅力的なキャラクター、そして協力モードが高く評価されていますが、一部の批評家はペース配分やゲームの長さに関する軽微な欠点を指摘しています。