
Quake
1996年に発売されたQuakeは、画期的な3Dエンジンとマルチプレイヤー機能で高く評価されていますが、コンソール版は批判を浴びました。
PC・Steam のゲームレビュー、批評スコア、プレイヤー評価。 レビュー25件

1996年に発売されたQuakeは、画期的な3Dエンジンとマルチプレイヤー機能で高く評価されていますが、コンソール版は批判を浴びました。
コール オブ デューティ ブラックオプスIIは、お馴染みのシューティングメカニクスと未来的なストーリーテリングを融合させた作品です。ナラティブとマルチプレイヤーモードが高く評価される一方で、一部の技術的な問題や分かりにくいキャンペーン構成については批判の声も上がっています。
Far Cry 4は、鮮やかで多様なヒマラヤの舞台、起伏のあるキャラクター描写、そして前作を継承しつつも独自の方向性を打ち出したゲームプレイを提供します。批評家からはグラフィックスや世界設計が高く評価される一方、ストーリーテリングやキャラクターの深さには改善の余地があるとの指摘も受けました。
コール オブ デューティ2は、洗練されたグラフィックスとサウンドにより、粗削りかつ没入感の高い第二次世界大戦体験を提供します。批評家からは、リアルなディテールと魅力的なマルチプレイヤーが称賛されています。一方で、回復する体力システムやマルチプレイヤーの制限については、好みが分かれる結果となりました。
Far Cry 5 は賛否両論のレビューを集め、ゲームプレイは高く評価された一方、物語の弱さや極端に分かれるエンディングが批判されています。宗教的狂信や右翼政治運動を題材にしているため、時代性を持ちながらも物議を醸す作品となりました。

『Fallout 3』は、広大なオープンワールドと没入感あふれるストーリーテリングが高く評価されている、批評家から絶賛されたアクションRPGです。ただし、技術的な問題や一部の物語上の選択については批判も受けました。
2004年に発売されたFar Cryは、革新的なグラフィックスと没入感あふれるゲームプレイで称賛されています。一方で、高い難易度やクイックセーブ機能の欠如に対する批判も存在します。
2003年に発売された『コール オブ デューティ』は、没入感あふれる第二次世界大戦の舞台設定と、息をのむようなゲームプレイにより、批評家たちから絶賛されました。一方で、その短いプレイ時間や歴史的事実との乖離については、いくつかの批判も寄せられています。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3は、磨き上げられたマルチプレイヤーと、革新的ではないもののプレイヤーの期待に応えるキャンペーンモードを備えた、完成度の高いシューティング体験を提供します。ただし、Wii版は技術的な制約により批判の対象となっています。
『Portal 2』は、前作のメカニクスを基盤に据え、ゲームプレイの拡張とより深い物語性を提供した、批評家から絶賛された続編です。革新的なパズル、魅力的なキャラクター、そして協力モードが高く評価されていますが、一部の批評家はペース配分やゲームの長さに関する軽微な欠点を指摘しています。
Riot Gamesによるタクティカルシューター『VALORANT』は、『Counter-Strike: Global Offensive』や『Overwatch』と比較されることが多い。批評家からは磨き上げられたゲームプレイと独自のキャラクター能力が高く評価されている一方、有毒なボイスチャット環境やアンチチートソフトウェアに関する懸念も指摘されている。
コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォーは、泥臭く激しい第二次世界大戦の体験を提供します。協力モードとマルチプレイヤーは高く評価されていますが、物語の不整合や革新性の欠如を指摘する声もあります。
Far Cry 3は、鬱蒼とした熱帯の島を舞台に、オープンワールドの探索と没入感あふれる戦闘を巧みに融合させた作品です。ストーリーテリングとキャラクター造形が高く評価される一方で、物語の整合性の欠如や文化的な配慮の不足に対する批判も目立ちます。
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』は、緊迫感あふれるシングルプレイヤーキャンペーンと画期的なマルチプレイヤーモードにより、批評家から絶賛された。一方で、革新性の欠如やキャンペーンの短さについては、一部の批評家から指摘がある。
2002年に発売された『Mafia: The City of Lost Heaven』は、オープンワールドジャンルにおけるリアルでシリアスなアプローチが高く評価されました。同時期の『Grand Theft Auto III』と比較して、より広大な都市景観と多様な交通手段を提供しています。ただし、コンソール版はPC版よりも評価が低めでした。
BioShockは、豊かな物語性と政治的な裏側を持つ一人称シューターとして、その没入感あふれるゲームプレイと芸術的な世界構築が高く評価されました。批評家たちは、魅力的なストーリーと革新的なゲームプレイを称賛していますが、一部のレビューでは、Vita-Chambersシステムや反復的な戦闘に関する指摘も見られます。

1993年に発売されたDOOMは、革新的なマルチプレイヤー機能とシェアウェアによる配布モデルでゲーム業界に革命をもたらしました。批評家からは中毒性のあるゲームプレイと画期的なグラフィックスが高く評価され、商業的にも大成功を収めました。プレイヤーからは、FPSジャンル全体の発展に与えた影響についても言及されています。
『Portal』は、独自のゲームプレイとダークなユーモアで高く評価されているパズルゲームです。批評家もプレイヤーも、巧妙なレベルデザインと魅力的なストーリーを称賛していますが、比較的短いプレイ時間について言及する声もあります。

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアは、Xbox 360、PS3、PC版において絶賛された。現代を舞台にした設定、映画のようなセットピース駆動型のキャンペーン、そして奥深いマルチプレイヤーモードが高く評価されている。Wii版も概ね好評を得たものの、画質の妥協や操作性の問題について批判の声が上がった。
2012年のリリース以来、その人気を不動のものにしている『カウンターストライク グローバルオフェンシブ』。前作への忠実さと、競合他社を凌駕する競争力あるゲームプレイが高く評価されている、第一人称視点シューティングゲームです。
ディストピア的な未来を舞台にした一人称シューティング『ハーフライフ2』は、革新的な物理エンジン、没入感あふれるストーリーテリング、そして圧巻のビジュアルにより、ほぼ絶賛のレビューを獲得しました。批評家たちはその独創的なゲームプレイメカニクスと物語の深さを高く評価していますが、Steamプラットフォームのインストールプロセスに関する問題点を指摘する声も一部で上がっています。

1999年にリリースされた『カウンターストライク』は、チームワークとリアリティを重視するゲームプレイが高く評価され、マルチプレイヤーゲームの礎として今もなおその地位を確立しています。

ハーフライフは、ジャンルにおけるストーリーテリングとゲームプレイの基準を一新した画期的な一人称視点シューターです。批評家からは没入感のあるナラティブと革新的な設計が高く評価されていますが、後半のレベルがやや物足りないと感じる声もあります。

PlayerUnknown's Battlegroundsは、テンポの良いゲームプレイと親しみやすい設計が高く評価されている一方、チートや地域間のプレイヤー間の衝突という課題にも直面しています。