
퀘이크
1996년 출시된 퀘이크는 획기적인 3D 엔진과 멀티플레이 기능으로 찬사를 받았으나, 콘솔 이식 버전은 비판을 받았습니다.
PC · 스팀 게임의 리뷰, 평론 점수, 플레이어 평점. 리뷰 26개

1996년 출시된 퀘이크는 획기적인 3D 엔진과 멀티플레이 기능으로 찬사를 받았으나, 콘솔 이식 버전은 비판을 받았습니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2는 익숙한 슈터 메커니즘과 미래지향적인 스토리텔링을 결합하여, 서사와 멀티플레이어 모드에서 호평을 받았습니다. 다만 일부 기술적 문제와 혼란스러운 캠페인 전개에 대해서는 비판적인 시선을 피할 수 없었습니다.
파 크라이 4는 생동감 넘치고 다양한 히말라야 배경, 복합적인 캐릭터 개발, 그리고 전작을 계승하면서도 차별화된 게임플레이 경험을 제공합니다. 비평가들은 그래픽과 월드 디자인을 높이 평가하는 한편, 스토리텔링과 캐릭터 깊이에 있어 개선이 필요한 부분도 지적했습니다.
콜 오브 듀티 2는 뛰어난 그래픽과 사운드를 통해 거칠고 몰입감 있는 제2차 세계대전 경험을 제공합니다. 비평가들은 사실적인 디테일과 흥미진진한 멀티플레이어를 높이 평가했습니다. 다만 일부는 체력 자동 회복 시스템과 멀티플레이어의 제한적인 부분에서 아쉬움을 표했습니다.
파 크라이 5는 호평과 비평이 엇갈린 평가를 받았다. 게임플레이는 칭찬을 받았으나, 약한 스토리와 극단적인 엔딩으로 인해 비판의 대상이 되기도 했다. 종교적 광신도와 극우 정치 운동에 대한 탐구는 이 게임을 논란의 중심에 올리면서도 시의적절하다는 평가를 받도록 만들었다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스는 몰입감 있는 캠페인과 경쟁적인 멀티플레이어 콘텐츠로 인해 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 하지만 일부 플레이어들은 기술적 문제와 시리즈 이전 작품들과의 차별화 부족을 지적하며 엇갈린 반응을 보였다.

폴아웃 3는 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한, 오픈 엔딩형 게임플레이와 몰입감 있는 스토리텔링으로 호평을 받은 액션 RPG입니다. 다만 기술적 문제와 일부 내러티브 선택에 대해서는 비판의 목소리도 제기되었습니다.
2004년 출시된 파 크라이는 획기적인 그래픽과 몰입감 있는 게임플레이로 찬사를 받고 있지만, 높은 난이도와 퀵 세이브 기능 부재로 인해 비판을 받기도 합니다.
2003년 출시된 콜 오브 듀티는 몰입감 있는 제2차 세계대전 배경과 긴장감 넘치는 플레이로 전 세계적 찬사를 받았으나, 짧은 플레이타임과 역사적 부정확성이라는 지적도 함께 받았습니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 3는 다듬어진 멀티플레이어와 플레이어의 기대치를 충족시키는 캠페인 모드를 통해 완성도 높은 경험을 제공합니다. 비록 혁신적이지는 않지만, 게임은 시리즈 특유의 매력을 잘 살려냈습니다. 다만 Wii 버전은 기술적 한계로 인해 비판을 받고 있습니다.
포털 2는 전작의 메커니즘을 기반으로 확장된 게임플레이와 더 깊은 서사를 제공하는, 평론가들로부터 호평을 받은 시퀀스입니다. 혁신적인 퍼즐, 매력적인 캐릭터, 그리고 협동 모드가 찬사를 받았으나, 일부에서는 페이스와 길이에서의 미묘한 결점을 지적하기도 했습니다.
라이엇 게임즈의 전술 슈터 '발로란트'는 '카운터스트라이크: 글로벌 오펜시브'와 '오버워치'와 비교되며 주목받고 있습니다. 비평가들은 정교한 게임플레이와 독특한 캐릭터 능력을 높이 평가하지만, 독성적인 음성 채팅 시스템과 안티치트 소프트웨어에 대한 문제점도 지적하고 있습니다.
콜 오브 듀티: 월드 앳 워는 거칠고 긴장감 넘치는 2차 세계대전 경험을 제공하며, 협동 모드와 멀티플레이어 시스템이 호평을 받았습니다. 다만, 서사의 일관성 부족과 혁신성 결여에 대한 비판도 존재합니다.
파 크라이 3는 울창한 열대 섬을 배경으로 몰입감 있는 오픈월드 탐험과 긴장감 넘치는 전투를 조화롭게 결합한 작품입니다. 스토리텔링과 캐릭터 구축에 대한 호평을 받는 반면, 내러티브의 일관성 부족과 문화적 민감성 문제로는 비판을 받기도 합니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 2는 몰입감 넘치는 싱글플레이 캠페인과 혁신적인 멀티플레이 모드 덕분에 전 세계적으로 호평을 받았다. 다만 일부 비평가들은 혁신성의 부재와 짧은 캠페인 길이에 대해 아쉬움을 표했다.
2002년 출시된 마피아는 그랜드 Theft Auto III 같은 동시대 작품들과 비교했을 때 더 큰 도시 풍경과 다양한 교통 수단을 제공하며, 오픈월드 장르에 대한 현실적이고 진지한 접근으로 호평을 받았습니다. 다만 콘솔 버전은 PC 버전에 비해 상대적으로 낮은 평가를 받았습니다.
풍부한 서사와 정치적 뉘앙스를 지닌 1인칭 슈팅 게임인 바이오쇼크는 몰입감 있는 게임플레이와 예술적인 세계관 구축으로 폭넓은 찬사를 받았습니다. 비평가들은 매력적인 스토리와 혁신적인 게임플레이를 높이 평가했지만, 일부는 바이타 챔버 시스템과 반복적인 전투에 대한 문제를 지적하기도 했습니다.

1993년 출시된 둠은 혁신적인 멀티플레이어 시스템과 셰어웨어 배포 방식을 통해 게임 산업에 혁명을 일으켰으며, 평단의 호평과 상업적 성공을 동시에 거두었습니다. 비평가들은 중독성 있는 게임플레이와 획기적인 그래픽을 극찬했고, 플레이어들은 이 게임이 FPS 장르 발전에 미친 영향을 높이 평가했습니다.
포털은 독특한 게임플레이와 어두운 유머로 호평을 받은 퍼즐 게임입니다. 평론가와 플레이어 모두 기발한 레벨 디자인과 몰입감 있는 서사를 높이 평가하지만, 상대적으로 짧은 플레이 시간을 아쉬워하는 목소리도 있습니다.

콜 오브 듀티 4: 모던 워페어는 Xbox 360, PS3, PC 버전 모두에서 현대적인 배경, 시네마틱 연출의 캠페인, 그리고 깊이 있는 멀티플레이어 모드 덕분에 전 세계적으로 호평을 받았습니다. Wii 버전은 대체로 긍정적인 평가를 받았으나, 비주얼 품질 저하와 조작 문제 때문에 비판의 목소리도 들렸습니다.
카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브는 2012년 출시 이후 꾸준히 사랑받아 온 명작 1인칭 슈팅 게임입니다. 전작에 대한 충실함과 경쟁적인 게임플레이로 인해 높은 평가를 받고 있습니다.
디스토피아 미래를 배경으로 한 1인칭 슈터 하프라이프 2는 획기적인 물리 엔진, 몰입감 있는 스토리텔링, 그리고 압도적인 비주얼로 인해 거의 만장일치의 찬사를 받았습니다. 비평가들은 혁신적인 게임플레이 메커니즘과 서사의 깊이를 높이 평가했으나, 일부는 스팀 플랫폼의 설치 과정에 대한 문제를 지적했습니다.

1999년 출시된 카운터-스트라이크는 팀워크와 현실적인 게임플레이에 중점을 둔 덕분에 멀티플레이어 게임의 핵심으로 자리매김하며 지금까지도 명성을 유지하고 있습니다.

하프라이프 (게임)는 스토리텔링과 게임플레이 모두에서 새로운 기준을 제시한 획기적인 1인칭 슈팅 게임입니다. 비평가들은 몰입감 있는 서사와 혁신적인 디자인을 높이 평가하지만, 후반부 레벨의 흥미도가 다소 떨어졌다는 의견도 있습니다.